饥荒中格罗姆雕像的代码是“glommer_statue”,在控制台输入“c_give("glommer_statue")”即可直接获得该建筑;若想生成已经插上格罗姆花、处于可召唤状态的雕像,则使用“c_give("glommer_statue", 1)”后手动放置并插入格罗姆花,或者直接通过“c_spawn("glommer_statue")”在鼠标位置生成。需要提醒的是,格罗姆雕像属于不可移动的场景建筑,用代码获取后放置位置要提前规划,最好选在基地边缘或靠近月石祭坛的路线附近,避免后期想调整时只能拆掉重来。代码生成不会自动附带格罗姆花,花需要另外通过“c_give("glommer_flower")”取得,否则雕像只是个装饰,无法吸引格罗姆。
![饥荒格罗姆雕像代码[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae42eab748a07.46991018.png)
正常流程里,格罗姆雕像固定生成在猪王附近的桦树林区域,周围通常有格罗姆花和几只发条生物巡逻。玩家靠近雕像时,若花还插在雕像上,会听到特有的音效提示,夜晚格罗姆会顺着花的位置飞过来。把花采下后,格罗姆会跟随携带花的玩家,直到花被重新插回雕像或丢在地上。用代码刷雕像的意义在于省去跑图找猪王的环节,尤其适合在洞穴或海难兼容地图中快速搭建格罗姆农场。放置雕像后,把格罗姆花插上去,等夜晚来临,格罗姆就会从远处飞来停在雕像旁,这时用排箫或催眠吹箭让它入睡,再靠近采集黏液。
![饥荒格罗姆雕像代码[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae42eaba9ae39.92471539.png)
格罗姆的核心产出是格罗姆黏液,每次采集固定获得一个,采集后格罗姆会飞走,但第二天夜晚会再次回到雕像旁。黏液用途很实在:放进锅里能做出华夫饼,恢复大量饥饿和理智;涂抹在武器上可以给攻击附加额外伤害,对打boss和清理发条怪都有帮助;还可以作为燃料放进火堆,燃烧时间相当可观。格罗姆本身被击杀会掉落怪物肉和黏液,但击杀后不会再刷新,所以更推荐活捉循环采集。用代码刷雕像时,可以配合“c_give("glommer_flower")”多准备几朵花,方便在不同基地之间转移格罗姆的跟随目标。
雕像还有一个容易被忽略的机制:满月时格罗姆雕像会发光,并且格罗姆会主动靠近雕像。利用这一点,可以在满月夜晚把格罗姆引到雕像旁,配合围墙和催眠道具实现稳定捕捉。建造格罗姆农场时,建议用石墙围住雕像三面,留一个入口,入口处放上陷阱或安排队友堵路,这样格罗姆飞来后不容易乱跑。雕像本身不能被锤子拆解回收,用代码刷多了只会占地方,所以每次生成前想好数量,通常一个基地一座雕像足够。若雕像被破坏,格罗姆花会掉在地上,格罗姆失去归巢点后会在地图上漫无目的地游荡,重新插花到新雕像上才能恢复跟随逻辑。
使用控制台代码时要注意,格罗姆雕像的实体名必须写对,大小写和拼写错误都会导致生成失败。部分玩家会尝试用“c_find("glommer_statue")”定位地图上已有的雕像,这个命令在寻找猪王附近的原生雕像时很好用,找到后可以用“c_move(inst, Vector3(x, y, z))”把雕像挪到指定坐标,但移动建筑类实体容易造成碰撞体积异常,非必要不建议这么做。代码获取的雕像和自然生成的雕像在功能上完全一致,都会吸引格罗姆、支持插花和满月发光,区别只在于自然生成的雕像周围往往有发条生物守护,而代码刷出的雕像周围是安全的。对于想快速体验格罗姆黏液循环的玩家,直接刷雕像加花是最省事的方案,记得提前清出一块空地,避免雕像生成在箱子或火堆上导致重叠。
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